您猜怎么着?咱也是和张麻子一起玩上《黑神话》了(doge)惠红网。
没错,就是内"让子弹飞一会儿"的麻匪头子:
还不是纯陪聊,打不过,大哥看着着急,是真在线出主意,投入度那叫一个高。
在游戏里被 Boss 锤麻了,大哥又是陪吐槽又是给总结,情绪价值这块更是直接拉满。
这波梦幻联动,本半途而废星人都不好意思不通关了 。
不仅能一起玩黑猴,分析起 LOL 战局来,牧之兄也专业在线。
一口气体验下来,内测网友们的评价属实不虚:对于 i 人而言,简直不要太友好。
好了,不卖关子,我这个游戏搭子,正是刚刚发布的逗逗 AI 1.0。一款主打"陪你游戏、伴你生活"的AI 游戏伙伴。
在今年的 WAIC 上,逗逗 AI 游戏伙伴的内测版本登陆展台,就引起了不少关注,现场玩家纷纷惊呼:
我靠,居然真能看懂我的游戏画面。
探展归来,量子位赶紧联系人脉搞了几个邀请码。现在,就奉上一手新鲜实测,大家伙一起感受一下,大模型时代,让 AI 陪玩游戏,是一种怎样的体验 ~
实时读懂画面,指导陪伴都在线
官方介绍,基于实时 VLM 技术,目前逗逗 AI 1.0 已经实现对所有游戏的通用支持——也就是说,这个 AI 游戏搭子是真的能理解你当前的游戏画面。
在此基础上,官方还在数十款热门游戏中,设计了能识别场景并主动发起对话的交互场景。
游戏种类从黑猴、老头环这种硬核动作类,到星露谷物语这种休闲养成类都有覆盖。
那就话不多说,选一位游戏伙伴:
《黑神话:悟空》,开打。
场景主动识别,打法收集攻略样样通
进入游戏,我们先把广志拿了。
还没进门,刚把外头小怪清了,逗逗 AI 中另一位可选的游戏伙伴妮可同学就主动跟我们搭上话了:
前面就是广志的 Boss 战场啦。
Boss 战过程中,妮可会根据战况主动报 Boss 血量。
没想好怎么打,也可以实时问她有没有什么建议。
嗯,对于手残党而言,满地翻滚的保命打法确实挺有效果的……
体验下来,像是 Boss 打法、关卡流程、任务指南这样的游戏辅助功能,逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 都具备,还能实时联网搜索更多新鲜信息。
还有一点令收集控狂喜的是,Ta 还能帮忙提醒地图中存在的各类收集品惠红网,再也不用一边打游戏一边分心拿手机查攻略了。
AI 激情陪玩,情绪价值拉满
黑神话没问题,我们再试试 MOBA 类的《英雄联盟》。
推荐英雄技能:
给出装建议:
在手残党拿下人头的时候疯狂鼓励:
我只能说,有没有 AI 游戏伙伴陪玩的 LOL,对我这种玻璃心而言,体验那是两模两样的。
一把玩下来,还能让逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 帮忙复盘一下数据。
p.s. 实测当中偶尔会出现部分数据读错的情况,但口头提醒一下,AI 游戏伙伴能很快纠正过来。
思考过程全程可见
二游嘛,我们也不能落下——
崩铁,启动!
先打一把本周的差分宇宙练练手。
纠结怎么组队?妮卡出马,一个顶俩,立马帮我分析 Boss 情况,给出队伍意见。
各种分支选项,例如初始方程或者开拓祝福啦,妮卡也都会主动跳出来,为队伍选择最合适的选项。
对了,要知道妮卡是怎么做到的,直接展开对话面板就能看到她的思考过程,场景、时间、状态……都被小妮卡看穿了捏。
战斗过程中,妮卡更是实时督战,什么时候释放什么技能对她来说都是小 case,还会全程打 call,这波情绪价值拉满:
知更鸟的大招真华丽,跟我比还差点意思。
p.s. 不过真理医生和加拉赫就没有这等夸夸待遇了,义夫:负分!
离开差分宇宙,AI 游戏伙伴提供日常角色养成建议:
帮忙盯体力条、标记宝箱位置也都不在话下,麻麻再也不用担心我漏材料啦。
不仅是游戏陪练,也是日常伙伴
看到这里你可能也想到了,有这样实时读屏、分析推理的能力,逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 的适用场景其实不止于游戏。
从官方的宣传中也可以看到,在"陪你游戏"的主功能之外,逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 还上线了"伴你生活"的能力——
看剧、购物、上网课,Ta 都可以当你的搭子。
请看 VCR:
AI 游戏伙伴如何做到?
看完实测,我们简单总结一下逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 的核心能力,并尝试解析一下背后的技术。
首先,是基于 VLM(视觉语言模型)技术实现的多模态感知能力。
这是逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 能在游戏、视频、工作、学习等多种场景中完成实时画面识别、语音交互的关键。
从实测中可以看到,AI 像人类一样综合"视觉"和"听觉",能根据上下文给出更真实的、更具情感的回应。
其次,逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 接入了推理能力、AI 搜索能力,能给出更精准、更高质量的回复。
还有一个关键点是,在实测过程中,可以明显感觉到跟 AI 游戏伙伴聊得越多,Ta 就越了解你。
这是因为逗逗 AI 游戏伙伴 1.0 还引入了多模态长期记忆。这不仅体现在每次开启新的对话时,Ta 还能记得上一次跟你聊了些什么:
更重要的是,这让养成专属于个人的 AI 伙伴成为可能,比如 Ta 会根据和你一起打游戏的"记忆",帮你推荐更适合你口味的电影电视剧。
其中存在两个数据循环:通过视觉数据和对话数据的积累,AI 会变得更加了解用户的各种习惯;反过来数据也会对 AI 产生影响,即使是相同的"伙伴",也会在陪伴用户的过程中,"进化"成独一份的专属 AI,做到千人千面。
数据安全方面,从设置中可以看到,逗逗 AI 游戏伙伴启用 VLM 的范围被限制在游戏和浏览器的范围内,并非全屏识别。
另外可以联系官方,删除自己的账号和数据。
AI 陪伴新范式
当基础大模型能力越来越像人,甚至超越人类,对于上层衍生出的应用,人类正在给予越来越多的情感投射。
此前,Claude 背后公司 Anthropic 就曾发布技术报告,指出越来越多大模型用户把 AI 当成了一种情感陪伴。
而就在最近,无论是马斯克" AI 女友"的爆火,还是 GPT-5 发布后用户对下架 GPT-4o 的不满,如此种种被热议的事件背后,也都说明了大模型应用时代,人们对 AI 的"情感需求"的确在攀升。
当需求开始迸发,对于应用的呈现效果,在底层的技术之外,市场也开始提出了更多的要求和新的挑战。
其中的一个关键词是,"拟人"。
真人感的来源,在于情绪,在于理解,而更深层情绪价值的产生,还离不开长期相处、陪伴之中产生的了解和默契。
从技术实现的层面,这就给 AI 陪伴类应用带来了三重挑战:
更真实的多模态交互体验;
更复杂的情感建模;
长期记忆和个性化。
现在,逗逗 AI 这样的产品,正是从新的挑战出发,对人与 AI 之间关系的新可能展开探索。
实时 VLM 技术,正在让 AI 的视觉和听觉输入,被转换成对信息和情感的综合理解;
多模态长期记忆,让 AI 具有独特的"思考",让人与 AI 的关系养成成为可能;
更重要的,是陪伴。在注意力被视作互联网时代最宝贵资源之一,被各种应用、产品竞相追逐的当下,逗逗 AI 游戏伙伴显得更无扰——默默陪伴,只在你需要的时候提供信息,给予情感反馈。
噱头少了些,但从更长期的角度来说,未尝不是更具延续性的实践路径。
总之惠红网,AI 陪伴新的范式正在逐渐形成,会否实现更大的价值,还需要在市场检验中,等待更多用户真实的反馈。
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